*** empty log message ***
authorMatthew Mondor <mmondor@pulsar-zone.net>
Tue, 9 Jan 2007 07:32:43 +0000 (07:32 +0000)
committerMatthew Mondor <mmondor@pulsar-zone.net>
Tue, 9 Jan 2007 07:32:43 +0000 (07:32 +0000)
mmsoftware/paradise_adventure/src/main.c

index 312c4be..5d2b00f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: main.c,v 1.10 2007/01/09 01:49:10 mmondor Exp $ */
+/* $Id: main.c,v 1.11 2007/01/09 07:32:43 mmondor Exp $ */
 
 /*
  * Copyright (c) 2006, Matthew Mondor
@@ -85,29 +85,47 @@ static Mix_Music    *music = NULL;
 
 static char            *painting_file = NULL, *music_file = NULL;
 
+/* These will actually be provided via dynamic configuration, but to test */
 static const struct scene scenes[] = {
        { "gardens_smallbridge",        "adventure1",   128,
-               "The water is calm.  Far ahead can be seen a bridge at the "
-               "right."
+               "You discover a fantastic landscape.  A very calm water bed "
+               "contains various fish species.  On the water floats leaves "
+               "near the other side.  The floor is on this side is covered "
+               "with grass and green moss.  At the right stands a tree at "
+               "which feet are small blue flowers.  At the left can be seen "
+               "small mushrooms.  At the far right can be seen a small "
+               "bridge.  On the other side in front of you can be seen the "
+               "beginning of a dense forest."
        },
        { "forest_entry",               "forest",       128,
-               "You are at the entrance of a deep forest."
+               "You are at the entrance of a deep forest.  A wooden smell "
+               "now dominates.  The forest is so dense that you can hardly "
+               "see inside, but a dark hole."
        },
        { "dungeon_deadend",            "cavern",       128,
-               "You reached a deadly dungeon dead-end!"
+               "You reached a deadly dungeon dead-end!  You realize that "
+               "you also are locked on all sides.  'How will I ever get out "
+               "of here?' you wonder.  'Well, I guess that there's nothing "
+               "else to do here than trying to find a way out', you say."
        },
        { "gardens_house",              "castle",       128,
-               "Here can be seen a quiet asian-style castle."
+               "Here can be seen a quiet asian-style castle behind a wooden "
+               "gate.  Trees of various colors enhance the landscape.  "
+               "At the far west can be seen stone stairs leading up to what "
+               "appears to be ruins."
        },
        { "mountains_landscape",        "aria_prima",   85,
-               "What a great mountain landscape!"
+               "What a marvelous mountain landscape!  A spring runs between "
+               "you and the range of high rocky tops.  These appear very "
+               "inviting to visit and may very well hide interesting things. "
+               "At the far west can be seen a cascade of the clearest water."
        },
        { NULL, NULL, 0, NULL }
 };
 static int             curscene = 0;
 
 static struct font fonts[] = {
-       { "celtic",             14, NULL },
+       { "celtic",             14, NULL },     /* nice */
        { "charming",           20, NULL },
        { "darkcrystal",        12, NULL },
        { "deloise",            18, NULL },     /* nice */